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Until Dawn (auf deutsch Bis zum Morgengrauen) ist ein vom britischen Entwicklerstudio Supermassive Games entwickeltes Computerspiel, das dem Genre Survival Horror zuzuordnen ist. Es wurde am 26. August 2015 von Sony Computer Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.

Until Dawn
Until Dawn Cover
Until_Dawn_Cover
Entwickler Studio
 
Supermassive Games
 
Leitende Entwickler Nik Bowen und Larry Fessenden
 
Komponist Jason Graves
 
Publishe Sony Computer Entertainment
 
Veröffentlichung 26. August 2015
 
Plattform PlayStation 4
 
Genutzte
Spiel-Engine
Decima
 
 
Genre
 
 
Action-Adventure, Survival Horror, Interaktiver Film
 
Spielmodus Einzelspieler
 
Steuerung
 
DualShock 4
Controller
 
Verkaufsmedium Blu-Ray CD
 
Sprachen
 
Deutsch,
Englisch
 
Altersfreigabe
 
 
 
 
 
USK-18
USK-18
PEGI-18

Handlung[]

Am 2. Februar 2014 treffen sich die zehn Freunde Sam, Josh, seine Zwillingsschwestern Hannah und Beth, Mike, Jessica, Emily, Matt, Ashley und Chris in der Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington zu ihrem alljährlichen Winterausflug. Während des Aufenthalts spielt ein Teil der Gruppe, Hannah, die in Mike verliebt ist, einen Streich, woraufhin sie gedemütigt in den verschneiten Wald rennt. Sowohl Beth, die ihr nachläuft, als auch Hannah, kamen nicht mehr zurück und wurden auch nicht von der Polizei gefunden und gelten als vermisst.

Zum ersten Jahrestag des Verschwindens von Hannah und Beth Washington lädt Ihr Bruder Josh die verbliebenen sieben Freunde erneut in die Blackwood Pines ein. Alle machen sich auf den Weg dorthin. Im Verlauf der Nacht teilt sich die Gruppe auf und der idyllisch wirkende Ausflug beginnt unheilvoll zu werden.

Mike und Jessica machen sich auf den Weg zu einer Gästehütte, um dort Sex zu haben. Doch soweit kommt es nicht, den Sie werden von einen Unbekannten beobachtet und kurz bevor beide zum Sex kommen, wird Jessica vom Unbekannten verschleppt. Nachdem Mike versucht hat Jessica zu retten, stößt er auf dem Blackwood Mountain auf eine Nervenheilanstalt, in der er Hinweise finden kann, das es schon 1952 ein Minen Unglück im Blackwood Mountain gab.

Während Mike die Nervenheilanstalt durchquert, verlassen auch Emily und Matt die Lodge um draußen zu flirten, Ihre Beziehung normalisieren und ein vergessenes Gepäckstück bei der Seilbahnstation holen.

In der Lodge nimmt Sam ein Bad und kann vorher Hinweise zu den Zwillingen und besonders zu Hannah finden. Chris, Ashley und Josh nutzen ein Hexenbrett um mit den Zwillingen im Jenseits kontakt aufzunehmen. Kurz darauf spitzt sich die Lage auch in der Lodge zu, da plötzlich ein Unbekannter, Josh, Ashley und Chris und später auch Sam verfolgt und teilweise fängt und verschleppt.

Chris und Ashley, die beide in den jeweils anderen verknallt sind aber noch nicht Ihre liebe zueinander gestanden haben, müssen mit ansehen, wie Josh, in einer SAW ähnlichen Kulisse brutal stirbt. Die beiden stoßen auf Emily und Matt und Emily und Matt machen sich auf den Weg um Hilfe zu holen, während Chris und Ashley im Keller der Lodge nach Sam suchen. Schon bald werden die beiden sich wieder in einer SAW ähnlichen Kulisse als Versuchskaninchen wiederfinden.

In der Mitte der Spielzeit finden schließlich wieder Mike, Sam, Chris und Ashley im Keller eines weiteren unbekannten Gebäude Komplexes auf dem Blackwood Mountain wieder zusammen und können den Unbekannten stellen.

Emily und Matt werden derweil von Wapitis bedrängt und später vom Unbekannten angegriffen, auf einen Feuerwachturm angegriffen. Kurz nachdem Emily einen Hilferuf absetzen konnte, stürzt der Feuerwachturm in die Mine. Matt und Emily überleben jedoch den Einsturz, werden aber kurz darauf voneinander getrennt.

Während Mike und Chris den Unbekannten fesseln und bewachen, sucht Emily einen Ausweg durch die Minen und kann dabei Hinweise zu den Bergarbeitern, den Minen Unglück von 1952 und zu den Zwillingen sammeln. Doch Emily ist nicht allein in den Minen. Bald stößt Emily auf den Unbekannten in den Minen. Daraufhin wird Emily vom Unbekannten bis zum Minen Ausgang verfolgt. In der Lodge stößt Emily auf die anderen und erzählt was Ihr passiert ist.

Kurz darauf kommt der Unbekannte zur Lodge und klärt die Gruppe auf. Chris und der Unbekannte machen sich auf den Weg um nach den gefesselten Unbekannten zu sehen, da dieser die Schlüssel für die Seilbahn hat. Doch als Sie im Schuppen ankommen, sind seine Fesseln durchtrennt und er wurde vom Unbekannten in die Mine verschleppt.

Daraufhin macht sich Mike auf den Weg zurück zur Nervenheilanstalt um von dort ein Weg ins Versteck des Unbekannten zu finden. Chris, Ashley und Sam folgen später Mike durch ein Tunnel, stellen jedoch fest das Mike die Türen hinter sich verschlossen hat. Die Gruppe findet einen anderen Weg durch die Minen. Sam trennt sich von der Gruppe um eine Felswand hochzuklettern und weiter nach Mike zu suchen. Die anderen gehen zurück zur Lodge.

Mike wird in der Nervenheilanstalt von mehreren Unbekannten verfolgt. Am Ende sprengt er ein Gebäude der Nervenheilanstalt. Nachdem Sam auf Mike gestoßen ist, gehen sie zurück in die Mine um nach den Unbekannten zu suchen. Dabei können sie Entscheidende Hinweise zur einen Zwillingsschwester finden. Als sie eine Tür zum Versteck vom Unbekannten öffnen, werden die beiden vom Unbekannten entdeckt. Sie stoßen im Versteck auf den Unbekannten und Sam klettert eine Felswand hoch um mit den Schlüssel der Seilbahn zurück zu den anderen in der Lodge zu gehen. Mike und der Unbekannte suchen einen Weg durch die Minen zurück zur Lodge, werden jedoch kurz darauf mit dem Unbekannten konfrontiert.

Am Ende findet sich ein Teil der Gruppe in der Lodge wieder zusammen, werden jedoch von mehreren Unbekannten verfolgt. Das Spiel endet damit das die Lodge brennt, die Morgensonne aufgeht und ein Polizei Hubschrauber erscheint, der die Überlebenden einsammelt. Im Abspann folgen alle möglichen Todesszenen der Protagonisten und Interviewszenen der Polizei mit den Überlebenden.

Spielprinzip und Technik[]

Der Spieler schlüpft abwechselnd in die Rollen der Protagonisten und erkundet aus der Third-Person-Perspektive die Umgebung. Dabei sorgen laute Geräusche, Musik und die Darstellung von Licht und Schatten und verschiedene Effekte und Objekte für eine gruselige Atmosphäre. Der Spieler wird vor zahlreiche Entscheidungen gestellt, welche jeweils Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben. Zusätzlich zu diesen Entscheidungen kommen Quick-Time-Events ins Spiel, welche, je nachdem, ob man sie meistert, ebenfalls eine tragende Rolle für den Spielverlauf besitzen. Stirbt eine Spielfigur, so ist dies endgültig. Dem Spieler ist es ab diesem Zeitpunkt nur noch möglich, mit den verbleibenden Spielfiguren weiterzuspielen. Es ist allerdings möglich, basierend auf den getroffenen Entscheidungen, allen acht Figuren das Überleben zu ermöglichen.

Jede Handlung der Spielfigur hat eine Auswirkung auf das weitere Spielgeschehen, auch wenn diese nicht offensichtlich ist. Bedingt durch die unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten ist ein mehrfaches Durchspielen notwendig, um alle möglichen Enden der Geschichte erleben zu können. Es sollen mehr als eintausend Szenen-Variationen vorhanden sein. Ein kompletter Durchlauf dauert je nachdem wie sehr man auf die Sammelobjekte eingeht, fünf bis acht Stunden.

Produktionsnotizen[]

Die Geschichte des Spiels orientiert sich dabei an der typischen Handlung von Filmen des Teenie-Slasher-Genre wie Nightmare oder Scream – Schrei! und stellt eine Hommage an diese Unterform des Horrorfilms dar. Nach Aussage der für die Geschichte zuständigen amerikanischen Autoren Larry Fessenden und Graham Reznick handelt es sich um einen interaktiven Horror-Film, der sich aller Genre-Klischees bedient.

Ursprünglich bereits auf der Messe Gamescom im Jahr 2012 für die PlayStation 3 angekündigt, sollte Until Dawn die Bewegungssteuerung PlayStation Move unterstützen. Der Einsatz dieser speziellen Steuerungsmöglichkeit wurde im Lauf der weiteren Entwicklung verworfen und durch eine Handhabung mittels des DualShock-Controllers ersetzt.

Zudem wurde auf eine Version für die PlayStation 3 verzichtet und das Spiel erschien nur für die PlayStation 4. Dies wurde mit den besseren technischen Möglichkeiten der neuen Konsole begründet. Um das Spiel näher an das Medium des Films zu rücken, wurden für das Motion Capture bekannte Schauspieler wie Hayden Panettiere in der Rolle der Sam, Ella Lentini als Hannah und Beth, Rami Malek als Joshua, Meaghan Jette Martin als Jessica, Brett Dalton als Michael, Nichole Bloom als Emily, Jordan Fisher als Matt, Galadriel Stineman als Ashley, Noah Fleiss als Chris und Peter Stormare als Dr. A.J. Hill verpflichtet.

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